Режиссёр

Алессандро Карлони

Режиссер Алессандро Карлони

Алессандро Карлони (родился в 1978 году в Болонье, Италия) — итальянский кинорежиссёр, аниматор, художник и сценарист, известный своей плодотворной деятельностью в области компьютерной анимации, особенно в работе с кинокомпанией DreamWorks Animation. Его карьера охватывает более двадцати пяти лет и включает работу над рядом культовых анимационных франшиз, включая «Кунг-фу Панду», «Как приручить дракона» и другие проекты. Карлони известен своим многоуровневым подходом к режиссуре, работая в качестве аниматора, художника по стояберду (storyboard artist), главы отделов и режиссёра, что позволило ему влиять на развитие сюжета, визуального стиля и повествовательной структуры своих проектов.

Биография

Карлони родился в Болонье, но вырос в Урбино, среднеиталийском городе известном своим художественным наследием. Уже с раннего возраста проявил интерес к искусству и повествованию. Он изучал литературу и философию в Миланском университете, параллельно развивая навыки в музыке и композиции. Также он получил образование в области композиции, гармонии и аранжировки.

К восемнадцати годам Карлони решил посвятить себя кинематографии, оставив первоначальные планы стать писателем. Это решение определило его дальнейший творческий путь. В конце 1990-х годов он начал карьеру как аниматор и режиссёр рекламных роликов, музыкальных видеоклипов и короткометражных фильмов, работая в нескольких европейских странах, включая Германию, Швейцарию, Данию и Великобританию. Его ранние работы привлекли внимание и получили признание в анимационном сообществе.

В 2002 году Карлони переехал в Соединённые Штаты и присоединился к DreamWorks Animation, что стало поворотным моментом в его карьере. Здесь он начал работать как ведущий аниматор на проекте «Синбад: Легенда семи морей» (2003), а затем продолжил работу аниматором на фильме «Акулий хвост» (2004). Эти проекты позволили ему развить свои навыки в создании персонажей и анимации.

Творческий путь

Ранние проекты и развитие навыков

Одна из первых значительных работ Карлони как режиссёра была его сотрудничество с Габриэле Пенначиоли над короткометражным фильмом «The Shark and the Piano» (2001). Этот семиминутный анимационный фильм рассказывает историю акулы, испытывающей трудности с нахождением друзей из-за её угрожающего внешнего вида и находящей утешение в игре на пианино. Фильм получил множество наград, включая премию Aria Nova Award на Канадском международном кинофестивале и Grand Jury Award за лучший короткометражный анимационный фильм на фестивале Castelli Animati. Этот проект продемонстрировал способность Карлони создавать эмоционально резонансные истории с привлекательными персонажами.

Работа над Kung Fu Panda

Наиболее значительным этапом в карьере Карлони стала его работа над франшизой «Кунг-фу Панда». Начиная с первого фильма (2008), он работал как supervisor анимации, отвечая за движение и жесты главного персонажа По. В 2009 году его работа над стоябердом (storyboarding) была номинирована на премию Annie Award в категории «Лучший стояберд в анимационном фильме».

Для второго фильма (2011) Карлони занимал должность story artist, став ответственным за визуальную трансляцию сценария и набросков. Он продолжал развивать свой опыт в структурировании повествования и визуальном рассказывании истории. Его работа над фильмом опять была признана номинацией Annie Award в 2011 году в той же категории.

Режиссёрский дебют: Kung Fu Panda 3

В начале 2015 года Карлони был выбран в качестве со-режиссёра «Кунг-фу Панды 3» (2016) вместе с Дженнифер Юх Нельсон. Юх Нельсон лично запросила добавить Карлони к проекту, опасаясь, что не сможет закончить фильм в срок. Это стало первым режиссёрским кредитом Карлони для полнометражного анимационного фильма.

В интервью о процессе съёмок Карлони описал одну из главных творческих задач: сохранить фокус на персонаже По и не позволить фильму перевеса в сторону эпических батальных сцен. «Успех этой франшизы, я действительно верю, это сам персонаж и насколько люди его любят. Конечно, тенденция по мере развития саги состоит в том, чтобы становиться больше, что очень легко может отвлечь — вы создаёте эпический фильм о войне и материале, а внезапно ‘Правильно, вот По в центре этого'». Этот подход иллюстрирует его глубокое понимание важности характеризации и эмоциональной связи с аудиторией в повествовании.

Фильм получил смешанные критические отзывы. Хотя критики отметили, что «Кунг-фу Панда 3» оставалась качественным фильмом с выдающейся анимацией, некоторые указывали на то, что она не превосходит предыдущие части франшизы. Несмотря на критические замечания, фильм был коммерчески успешным, собрав $521 миллион во всём мире.

Работа над How to Train Your Dragon

Параллельно своей работе над «Кунг-фу Пандой», Карлони внёс значительный вклад в развитие франшизы «Как приручить дракона». Он служил head of story на обоих первых фильмах серии (2010 и 2014), отвечая за структуру нарративов и развитие сюжета. Его работа была особенно важна для установления визуального и повествовательного тона франшизы.

Франшиза «Как приручить дракона» получила значительное критическое признание. Третий фильм, «Как приручить дракона: Скрытый мир» (2019), получил 90% на Rotten Tomatoes, пять номинаций на Annie Awards и номинацию на Academy Award за лучший анимационный фильм. Хотя Карлони не был режиссёром этих фильмов, его работа над стоябердом и структурой истории была фундаментальной для их успеха. Его влияние прослеживается в глубокой характеризации, эмоциональной развязке и визуальном повествовании, которые определяют серию.

Проекты в 2020-х годах

После «Кунг-фу Панды 3» Карлони принял роль creative consultant на фильме «Неисправимый Рон» (2021). Фильм был совместным проектом Locksmith Animation и DNEG Animation, режиссёр Сарой Смит и Жан-Филиппом Вином. «Неисправимый Рон» повествует о социально неловком семиклассниике Барни и его дефектном робота-компаньоне, рассматривая темы дружбы, технологии и социальной изоляции в эпоху социальных сетей. Фильм собрал $60.7 миллиона при положительных отзывах критиков, демонстрируя постоянную актуальность тем, над которыми работал Карлони.

Фильмография (ключевые проекты)

Название (русское/оригинальное) Год Жанр Роль и значение
The Shark and the Piano 2001 Анимация, короткометраж Со-режиссёр, дизайнер персонажей; ранний успех, удостоен множества наград
Синбад: Легенда семи морей / Sinbad: Legend of the Seven Seas 2003 Анимация, приключения Ведущий аниматор главного персонажа; введение в DreamWorks
Акулий хвост / Shark Tale 2004 Анимация, комедия Ведущий аниматор для персонажа «Crazy Joe»; участие в разработке сюжета
Кунг-фу Панда / Kung Fu Panda 2008 Анимация, боевик, комедия Supervisor анимации; номинация на Annie Award
Кунг-фу Панда 2 / Kung Fu Panda 2 2011 Анимация, боевик, комедия Story artist; номинация на Annie Award
Как приручить дракона / How to Train Your Dragon 2010 Анимация, приключения Head of story
Как приручить дракона 2 / How to Train Your Dragon 2 2014 Анимация, приключения Head of story
Кулинарные хроники / The Croods 2013 Анимация, приключения, комедия Story artist
Кунг-фу Панда 3 / Kung Fu Panda 3 2016 Анимация, боевик, комедия Со-режиссёр (совместно с Дженнифер Юх Нельсон); режиссёрский дебют
Как приручить дракона: Скрытый мир / How to Train Your Dragon: The Hidden World 2019 Анимация, приключения Story artist
Неисправимый Рон / Ron’s Gone Wrong 2021 Анимация, комедия, научная фантастика Creative consultant
Кот в шляпе / The Cat in the Hat 2026 Анимация, фэнтези, комедия Со-режиссёр и сценарист (совместно с Эрикой Риволой); Warner Bros. Animation

Достижения и награды

Карлони получил две номинации на премию Annie Award, одной из наиболее престижных наград в анимационной индустрии:

2009: Номинация на Annie Award в категории «Лучший стояберд в анимационном фильме» за работу над «Кунг-фу Пандой»

2011: Номинация на Annie Award в категории «Лучший стояберд в анимационном фильме» за работу над «Как приручить дракона»

Хотя Карлони не выиграл эти премии, номинации подтверждают его важность в развитии этих критически и коммерчески успешных проектов. Признание его работы стоябордиста и story artist’а было признанием его способности визуально и структурно формировать сложные повествования.

Фильмы, над которыми он работал, получили значительное критическое и коммерческое признание. «Кунг-фу Панда» получила 10 номинаций на Annie Award и считается одним из самых успешных анимационных проектов всех времён. Франшиза в целом собрала более $2.3 миллиона во всём мире, став второй по величине франшизой DreamWorks после «Шрека».

Провалы и скандалы

Me and My Shadow: Проект в Development Hell

Одним из значительных неудач в карьере Карлони стал проект «Me and My Shadow» (2012-2014). В ранних 2012 году Карлони был назначен режиссёром этого гибридного 2D/3D анимационного фильма для DreamWorks Animation, заменив первоначального режиссёра Марка Диндала. Фильм должен был стать первым DreamWorks проектом с традиционной анимацией со времён «Синбада: Легенда семи морей» (2003).

Однако проект быстро столкнулся с проблемами разработки. Изначально запланированный к выпуску в 2014 году, фильм был отложен, и его дата выпуска была занята фильмом «Мистер Пибоди и Шерман». После Карлони проект перешёл к режиссёру Марку Диндалу, затем к режиссёру Эдгару Райту, который написал три сценарных варианта, но фильм остаётся в development hell с 2013 года. Неясно, был ли проект полностью отменён или просто приостановлен на неопределённое время.

Это неудача не связана непосредственно с талантом Карлони, но скорее отражает трудности больших студий в управлении амбициозными проектами и переменах в творческом руководстве. Тем не менее, это событие иллюстрирует политику студии и непредсказуемость разработки крупных анимационных проектов.

Культовые фильмы

Kung Fu Panda (2008)

«Кунг-фу Панда» (2008) стала культовым фильмом, который значительно повлиял на анимационную индустрию и популярную культуру. Хотя Карлони не был режиссёром первого фильма, его работа в качестве supervisor анимации была фундаментальной для визуального воплощения главного персонажа По, рассказываемого голосом Джека Блэка.

Фильм получил огромный критический и коммерческий успех, собрав $631.9 миллиона во всём мире, превзойдя «Iron Man» того же года. Он получил 10 номинаций на Annie Award, став одним из самых номинированных анимационных фильмов того времени. Критики похвалили его за оригинальный подход к восточной философии, острый юмор и динамичные боевые сцены.

Что сделало «Кунг-фу Панду» культовым, это её универсальная апелляция. Персонаж По резонировал с аудиторией благодаря его неудачнику-герою повествованию, в котором сомневающийся в себе панда становится мастером кунг-фу. Фильм сочетал восточную эстетику и боевые искусства с голливудской комедией и сентиментальностью, создав гибридный продукт, привлекательный для глобальной аудитории. Китайская аудитория особенно похвалила DreamWorks за уважительное изображение китайской культуры, ландшафта и архитектуры.

Kung Fu Panda 2 (2011)

«Кунг-фу Панда 2» (2011) расширила мир первого фильма и углубила характеризацию По. Хотя Карлони работал как story artist, его вклад в развитие сюжета был значительным. Фильм получил $664.8 миллиона во всём мире, превосходя своего предшественника международной кассовой выручкой.

Критики отметили, что второй фильм смог развить персонажей и темы первого, добавив глубину и сложность к нарративу. Фильм исследовал внутренние конфликты По, его прошлое и его развитие как воина и учителя.

How to Train Your Dragon (2010)

«Как приручить дракона» (2010) стала ещё одной культовой франшизой, в которой Карлони занимал должность head of story. Фильм рассказывает историю молодого викинга Иккинга и его маловероятной дружбе с беззубым драконом. Это история о принятии, различиях и трансформации.

Фильм получил критическое признание и высокие оценки за инновационный подход к персонажам драконов, рассматривая их как дикие животные, подлежащие изучению и пониманию, а не просто злых врагов. Франшиза в конечном итоге включала три полнометражных фильма и многочисленные короткометражные фильмы и телевизионные серии, став одной из самых любимых анимационных франшиз в истории.

Работа Карлони над стоябердом и структурой истории была решающей для установления тона и визуального языка серии. Его способность создавать компеллинговые нарративы, которые одновременно эмоционально резонируют и визуально впечатляют, видна в каждом фильме серии.

Влияние и наследие

Вклад в современное анимационное кинематографо

Карлони сыграл непропорционально значительную роль в формировании современного анимационного кинематографа. Его работа как story artist’а и режиссёра помогла определить визуальный язык и нарративные структуры некоторых из самых успешных анимационных франшиз двадцать первого века.

Его влияние особенно заметно в области стоябердинга и структурирования истории. В анимационной индустрии, где стояберд служит критическим мостом между сценарием и финальной анимацией, работа Карлони установила стандарты для визуального рассказывания и эффективной коммуникации творческого видения. Его номинации на Annie Award подтверждают его признание как мастера в этой области.

Характерные черты творческого стиля

Творческий стиль Карлони характеризуется несколькими отличительными чертами:

Характер-ориентированный подход: Карлони постоянно подчёркивает важность сильной характеризации и эмоциональной связи между аудиторией и персонажами. Его работа над По в «Кунг-фу Панде» демонстрирует его способность создавать персонажей, которые резонируют с аудиториями на глубоком уровне.

Динамическое повествование: Его навыки в стоябердинге позволили ему создавать динамичные нарративы, которые поддерживают напряжение и вовлечённость аудитории. Фильмы, над которыми он работал, характеризуются четкой структурой, эффективным использованием темпа и точным таймингом.

Визуальное рассказывание: Карлони демонстрирует сильное понимание того, как использовать визуальные элементы для передачи информации и эмоций. Его опыт работы с анимацией, дизайном персонажей и компоновкой сцен позволил ему создавать визуально впечатляющие и нарративно эффективные композиции.

Баланс между развлечением и глубиной: Его работа часто балансирует между развлекательной ценностью и тематической глубиной. Фильмы, такие как «Кунг-фу Панда» и «Как приручить дракона», смешивают острый юмор и впечатляющие боевые сцены с более глубокими размышлениями о росте, принятии и трансформации.

Влияние на других режиссёров и индустрию

Карлони стал образцом для молодых аниматоров и режиссёров, которые вдохновлены его работой и его карьерным путём. Его способность переходить между различными ролями в анимационном процессе (аниматор, story artist, режиссёр) демонстрирует важность разносторонних навыков в современной анимационной индустрии.

Его работа над франшизами, которые охватывают культуры и поколения, также подчёркивает способность анимации к глобальному повествованию. «Кунг-фу Панда» в частности заняла уникальное место в кинематографе, будучи американским произведением, которое уважительно изображает и взаимодействует с восточной культурой, стимулируя дискуссии о культурном представлении в анимации.

Текущие проекты

The Cat in the Hat (2026)

Карлони в настоящее время работает над адаптацией классической детской книги Др. Сьюса «Кот в шляпе» (2026) для Warner Bros. Pictures Animation. Фильм написан и режиссирован Карлони совместно с Эрикой Риволой, которая делает свой дебют как режиссёр полнометражного фильма. Это яркое признание его статуса в индустрии — быть выбранным для режиссуры и написания сценария для адаптации такого узнаваемого и любимого материала.

Проект собрал впечатляющий актёрский состав, включая Билла Хейдера в роли Кота, Селену Гомес, Мэтта Берри, Кинту Брансона и других. Фильм первоначально был запланирован к выпуску 27 февраля 2026 года, но позже был перенесён на 6 ноября 2026 года для улучшения его позиционирования в окне выпуска, благодаря его потенциальной привлекательности семей во время предпраздничного сезона.

Netflix Series

Кроме того, Карлони разрабатывает и пишет оригинальный сериал для Netflix. Детали этого проекта остаются конфиденциальными, но его выбор для разработки оригинального контента для платформы подчёркивает его признанный статус в индустрии.

Заключение

Алессандро Карлони представляет собой важного и влиятельного режиссёра в современном анимационном кинематографе. Его карьера, простирающаяся от ранних короткометражных фильмов к управлению некоторыми из самых успешных анимационных франшиз двадцать первого века, демонстрирует его многоуровневые таланты и глубокое понимание повествования, визуального рассказывания и характеризации.

Хотя Карлони часто работает в качестве collaborator и не всегда в качестве соло-режиссёра, его вклад в фильмы, над которыми он работает, сложно переоценить. Его работа как story artist’а и head of story на таких проектах, как «Как приручить дракона» и «Кунг-фу Панда», помогла определить визуальный язык и нарративные структуры этих франшиз. Его режиссёрский дебют «Кунг-фу Панда 3» продемонстрировал его способность руководить большим масштабом производства и поддерживать качество и согласованность установленных франшиз.

Его текущие проекты, включая «Кот в шляпе» для Warner Bros. Animation и оригинальный сериал для Netflix, предполагают, что его влияние на анимационное кино будет продолжать расти. Карлони остаётся видной фигурой в развивающемся ландшафте анимационной индустрии, продолжая демонстрировать силу хорошо рассказанной истории и важность сильной характеризации в создании анимационного произведения, которое резонирует с аудиториями на глобальном уровне.